Fare calci a Ableton

Cosa starai creando

In questo tutorial, ti mostrerò come creare una batteria in Ableton. Userò anche campionamenti e synth.

Preludio

Un paio di mesi fa stavo cercando un buon e gratuito plugin per il drum drum nel formato VST 64-bit, ma non sono riuscito a trovare nessuno adatto in rete.

Ho deciso di creare il mio. Ho iniziato a creare calci con una combinazione di campionamento e sintesi.

Concetto

L'idea principale, come si vede in altri kick plugins, è di usare un campione per l'attacco e un synth per il corpo della grancassa.

Questo è un metodo di lavoro e può essere facilmente utilizzato per ottenere grandi risultati.

Impostazioni del progetto

Le impostazioni utilizzate per questo progetto sono:

  • Tempo 120BPM
  • Indicazione del tempo 4/4
  • Note G0 per tutte le note della cassa
Impostazioni di base del progetto

Plugin essenziali

Userò questi strumenti ed effetti da Ableton Suite per creare calci personalizzati:

  • Portastrumenti
  • Più semplice
  • Analogico
  • Operatore
  • Compressore
  • Limiter
  • Amp
  • Saturator
  • Reverb
  • EQ Otto

Calcio, 2x Scorciato

Per il primo calcio ho scelto un attacco e un campione di corpo, caricato in Più semplice e filtrato a 600 Hz sia per le alte che per quelle basse.

È importante impostare correttamente i filtri

strumenti:

  • Più semplice, Attack, filtro HP24 600 Hz
  • Più semplice, corpo, filtro LP12 600 Hz

Effetto:

  • Compressore: rapporto 1.7: 1, attacco di 4 ms, rilascio di 30 ms
  • EQ Eight: taglio a scaffale basso, 60 Hz, -4,5 dB

Calcio, Simp + Opr

Il secondo calcio è fatto con a Più semplice e un Operatore. La parte synth è gestita da Operatore, fornendo la parte del corpo.

Le onde sinusoidali vengono utilizzate per entrambi gli operatori in uso. La parte del corpo usa un breve decadimento e anche la modulazione del tono.

L'operatore fornisce la parte del corpo sintonizzata

strumenti:

  • Più semplice, Attack, filtro HP24 600 Hz
  • Operatore, Corpo, filtro LP24 670 Hz, attacco 0, decadimento 600 ms, pitch env + 12st 100%, op A seno 0 dB, op B seno -30 dB

Effetto:

  • Compressore: rapporto 2: 1, attacco 6 ms, rilascio 50 ms
  • Limiter, impostazioni predefinite

Calcio, Simp + Opr + Amp

Questo è simile all'esempio precedente, ma sono stati utilizzati altri effetti. L'effetto Amp sta causando il cambiamento del suo carattere su un suono più leggero e brillante.

L'Amp conferisce un carattere più leggero al tamburo

effetti:

  • Compressore, come prima
  • Amp, Impostazione pulita con 3 Guadagno, 10 Bassi, 2.9 Medio, 5.2 Treble, 3 Presence, 49% Dry Wet
  • Limiter, come prima

Calcio, Simp + Opr + AmpDist

Questo è simile all'esempio precedente, ma l'Amp viene utilizzato in un modo più aggressivo per produrre una distorsione e viene aggiunto un EQ dopo il bilanciamento della bassa energia.

effetti:

  • Compressore, come prima
  • Amp, impostazione Heavy con 3 Gain, 8.8 Bass, 9 Middle, 4.6 Treble, 3 Presence, 23% dry wet
  • Limiter, come prima

Calcio, Simp + Analog

Questo è un calcio dal suono molto sintetico e robotico, a causa dell'onda quadra utilizzata in Analog.

Un'altra cosa è che non ho impostato l'intonazione, ma suona ancora bene per questo concetto.

strumenti:

  • Più semplice, Attack, filtro HP24 600 Hz
  • Analogico, Corpo, filtro LP12 189 Hz, attacco 0, decadimento 626ms, onda quadra

Effetto:

  • Compressore: rapporto 2: 1, attacco da 5,4 ms, versione da 36 ms
  • Limiter, impostazioni predefinite

Calcio, Simp + Ana + Sat

Anche in questo caso, è simile all'esempio precedente, ma Saturator viene utilizzato per conferire un'atmosfera diversa.

Saturator è un ottimo strumento per aggiungere una vibrazione spigolosa al suono

effetti:

  • Compressore, 1,6: 1, attacco a 5,4 ms, rilascio a 36 ms
  • Saturatore, clip analogica, +16 dB, uscita -7 dB, 50% di umidità sul bagnato
  • Limiter, predefinito

Calcio, Simp + Opr + Amp + Rvb

La cosa interessante è che posso usare il riverbero, per aggiungere un tono più realistico al calcio.

Capisco che devo usare il riverbero con molta attenzione per non esagerare con l'effetto. Ho impostato il riverbero su mono, con un decadimento molto breve e una predelay.

Il riverbero conferisce una sensazione acustica più naturale al calcio

effetti:

  • Compressore, come prima
  • Amp, tipo di derivazione, 3 guadagno, 4 bassi, 7 medi, 5 alti, 3 presenza, 10% di umidità sul bagnato
  • Reverb, 2.5 Size, 0 Stereo, decadimento di 593 ms, 16 predelay 40% dry wet
  • Limiter, predefinito

Impostazione della fase

Non solo per capovolgere il campione, ma per Operatore, Posso impostare la fase iniziale dell'onda in gradi.

Con un'impostazione corretta, posso creare un suono, che ha una buona porzione di clic.

Utilizzando 3 bande invece di 2

Posso anche lavorare con 3 bande per lo spettro sonoro del calcio.

Tre bande significa basso, medio e alto. Può essere facilmente creato con EQ e rack di strumenti o rack di effetti.

Suggerimento bonus

Sentiti libero di scambiare e spostare effetti nel modo che preferisci. Può creare risultati interessanti.

Di solito il Limiter va alla fine della catena, per evitare il clipping.

Conclusione

In questo tutorial ti ho mostrato come creare un calcio d'inizio Ableton.

ero solito Più semplice, Analogico, Operatore e altri effetti. Ho anche ascoltato come suona un calcio secco con e senza riverbero.