Sviluppo del gioco - Pagina 20
È giunto finalmente il momento: abbiamo quasi terminato il nostro gioco e siamo pronti a implementare la meccanica del gameplay finale. Questo articolo si concentrerà sulla creazione di un sistema...
Nella parte precedente di questa serie abbiamo apportato alcune piccole ma importanti modifiche a molti dei sistemi che abbiamo creato per il nostro gioco Match-3. Con questi miglioramenti implementati, stiamo...
Nel precedente articolo di questa serie, abbiamo dedicato del tempo a impostare il nostro gioco in modo da disporre di tutte le immagini necessarie e generare casualmente una griglia di...
Come progettisti di livelli, è spesso nostro compito trasmettere una grande quantità di informazioni ai giocatori per molte ragioni. A volte vogliamo mostrare l'arte fresca nel nostro livello. A volte...
Pensa all'albero del talento come al più grande minigioco mai concepito. Sono divertenti piccoli enigmi che consentono al giocatore di personalizzare il gioco in qualcosa che gli piace. Sebbene siano...
Realizzare giochi prototipo rapidi e semplici è un ottimo modo per testare rapidamente nuove idee di gioco, senza impegnarsi a creare un gioco in piena regola. Mi piace usare Game...
Benvenuto! Questa è la terza parte della nostra serie sui motori di grafica 3D. Se sei arrivato così lontano nella serie, sarai felice di sapere che questo pezzo sarà molto...
Benvenuti alla quinta parte della nostra serie Let's Build a 3D Graphics Engine! Questa volta, costruiremo due nuove classi per rasterizzare: una per i triangoli e una per i quadrilateri...
Ciao, questa è la quarta parte della nostra serie sui motori di grafica 3D. Questa volta, copriremo rasterizzazione: il processo di prendere una forma descritta da formule matematiche e convertirla...
I motori di gioco 3D che stanno dietro ai più grandi giochi di oggi sono incredibili lavori di matematica e programmazione, e molti sviluppatori di giochi ritengono che comprenderli nella...