Sviluppo del gioco - Pagina 33
Siamo orgogliosi di iniziare il nostro secondo anno qui su Gamedevtuts +. Allo stesso modo in cui potresti lavorare su un progetto di gioco, abbiamo adottato una metodologia di sviluppo...
Come parte della celebrazione del nostro anniversario di un anno, abbiamo pensato di dare un'occhiata al tipo di articoli che prevediamo di commissionare nei prossimi 12 mesi. Internamente, abbiamo discusso...
In questo post, spiegherò il cuore di ogni gioco: il ciclo di gioco! Tutto il codice che rende il gioco interattivo e dinamico va nel ciclo di gioco, ma è...
Previsione sul lato client è una tecnica utilizzata nei giochi multiplayer per ridurre (l'aspetto di) ritardo: la macchina di ciascun giocatore esegue la propria simulazione di ciò che dovrebbe accadere...
In questo articolo spiegherò il concetto di bump mapping, con entrambe una spiegazione pratica e tecnica. Parlerò anche questa tecnica con le mappe di spostamento e le mappe normali. Che...
"Blit" è copiare bit da una parte della memoria grafica di un computer a un'altra parte. Questa tecnica tratta direttamente i pixel di un'immagine e li trascina direttamente sullo schermo,...
In questo articolo, spiegherò che a mappa normale è e perché la mappatura normale è una tecnica importante e utile per qualsiasi sviluppatore di giochi 3D. Condividerò anche alcuni esempi...
In questo post, definirò il concetto di freemium - un modello di business sempre più popolare per i giochi online. Imparerai come funziona un loop freemium e forse sarai ispirato...
Generazione procedurale aiuta a migliorare la rigiocabilità usando regole interne per creare parti del gioco al volo: dalla progettazione del piano di un dungeon alla costruzione di un sistema solare....
Quanto è facile per il tuo giocatore mettere in pratica le loro intenzioni o per capire cosa sta succedendo nel tuo gioco? In questo tutorial, imparerai come costruire un'interfaccia utente...