Crea un drum kick senza campioni in FL Studio

In questo tutorial andremo su come creare un potente suono di batteria di punzonatura in FL Studio. Tradizionalmente questo ci imporrebbe di avere più registrazioni di batteria di alta qualità dalle quali lavorare. Avremmo bisogno di tagliarli in modo che si verifichino nella stessa istanza, eliminando le cancellazioni di fase dell'EQ, ecc. E probabilmente non otteniamo ancora il suono che vogliamo.

Invece useremo il nuovo VST di Image-Line, Drumaxx. Drumaxx è un sintetizzatore a percussione che ci consente di modellare e creare la nostra batteria come meglio crediamo senza alcun campione. Questo ci consentirà di modificare la batteria in qualsiasi momento del processo senza dover risalire a più file salvati. Inoltre, saremo ancora in grado di aggiungere effetti e modificarli di più semplicemente inviandoli su una traccia nel mixer. Iniziamo!


Passaggio 1: configurazione di Drummaxx

Per prima cosa apri un nuovo progetto vuoto, fai clic con il pulsante destro del mouse sul Sampler e sostituiscilo con Drumaxx. Usando il kit predefinito, andare e fare clic sul pad drum in alto a sinistra per selezionarlo e assicurarsi che il pan sia a 0 e il volume sia compreso tra 75% e 100%. Molto probabilmente dovrai regolarlo a seconda di come modifichi il tuo kick per evitare distorsioni.


Passaggio 2: configurazione e regolazione di Drumaxx

Ora dobbiamo configurare il drum pad per avvicinarci al nostro kick sound desiderato. Puoi seguire l'immagine associata a questo passaggio o copiare questi valori specifici delle manopole come punto di partenza ...

  • Maglio: ampiezza 75%, decadimento 19%, rumore 100%, fase di rumore 37,50%, riavvio
  • Membrana: Decay 100%, Cutoff 0%, Tensione 25,50%, Fase 0%, Materiale 50%, Dimensione 83,50%, Forma 100%
  • Basso: Freq 46%, Reso 100%
  • Medio: Freq 39%, Livello 100%, Reso 100%, EG Freq -25.50%, EG Livello 0%, Decay 56%, Retrig 0
  • Alto: Freq 64%, Livello 44% Reso 0%
  • Uscita: Hold 100%, LoFi 0%, Pitch -70%

Tieni presente che Drumaxx non ricrea mai esattamente ciò che senti quando si ricrea manualmente una patch, solo la copia e incolla lo farà. Usa la clip di riferimento per confrontarla con la tua e modificarla in modo appropriato. Inoltre, i parametri Noise Phase e Size tendono ad avere un sacco di effetti sul suono generale; così come l'ampiezza delle manopole e del martello.

Il tuo calcio dovrebbe suonare qualcosa del genere ...


Passaggio 3: ottenere Drumaxx nel mixer

Ora che abbiamo impostato il nostro kick sintetico di base, dobbiamo portarlo al mixer in modo da poterlo manipolare ulteriormente. Clicca dove dice il nome del pad e seleziona Rinomina e chiamalo Heavy Kick. Richiama di nuovo quel menu ma questa volta seleziona Inserisci 1. Assicurati di non instradare Drumaxx stesso su un inserto come faresti per un normale synth, questo compenserà l'intero schema di denominazione delle assegnazioni del drum pad.


Step 4: Preparare il calcio in modo che possiamo ascoltarlo

Prima di iniziare a modificare la cassa, dobbiamo impostare il progetto in modo da non dover continuare a fare clic sul pad per ascoltarlo. Inoltre, un occasionale effetto collaterale del clic sul pad è che suona più forte di quanto sia in realtà; invece useremo il rullo del pianoforte. Apri il piano roll per Drumaxx e presto vedrai che alcune note hanno nomi corrispondenti a un drum pad.

Ogni pad drum ha una nota Midi assegnabile accanto al suo nome in modo che possano essere riprodotti tramite il piano roll. Vai a quello che dice Heavy Kick o quello che hai chiamato il tuo, e metti una nota da un quarto. Quindi incolla questo modello nella Playlist e premi Play in modo da sentire un loop della cassa.


Passaggio 5: aggiunta di un compressore

Con il nostro drum pad Heavy Kick che ora ne inserirà uno, dobbiamo iniziare a modificare il contenuto armonico del calcio. Aggiungi un compressore multibanda al primo slot effetti per Insert 1. Seleziona il preset Mastering 6dB e modificale in modo che ...

  • Il Limiter è spento
  • Ogni manopola ATT (attacco) è impostata su 0,1 ms
  • Il guadagno per la banda bassa è + 5db
  • La fascia media è + 5db
  • La banda alta è 0 dB

Ancora una volta questi sono solo i punti di partenza, potrebbe essere necessario regolare il tuo per il tuo suono particolare.

Il tuo calcio dovrebbe suonare qualcosa del genere; modificare come appropriato ...


Passaggio 6: giocare con l'EQ

Ora che abbiamo un calcio più stretto dal compressore, dobbiamo dargli quel pugno tramite un EQ; ricorda che un calcio di perforazione suona come un pallone da calcio o calcio calciato. Aggiungi un EQ2 parametrico allo slot degli effetti successivo subito dopo il compressore. Di nuovo, segui l'immagine o le indicazioni specifiche ...

  • Banda 4: + 4 db, BW 40%, Freq 650Hz
  • Banda 5: + 7 dB, BW 75%, Freq 1,300 Hz
  • Banda 6: + 3,5 dB, BW 30%, Freq 2,500 Hz

Il tuo calcio dovrebbe suonare qualcosa del genere; modificare se necessario ...


Step 7: Ispessendolo

Anche se questo calcio suona già bene, dobbiamo dargli quel tocco in più per mandarlo davvero a casa. Aggiungi un Ritardo fruttato 2 allo slot effetti successivo e copia le impostazioni delle immagini. Sfortunatamente questo plug-in non dona percentuali ma ricorda che la parte più importante è che la manopola Time deve essere il più a sinistra possibile. Usa la clip audio come riferimento.

Il tuo calcio dovrebbe suonare qualcosa del genere ...


Passaggio 8: aggiunta di spazio

Con il nostro calcio che ora ha un ampio pugno e boom tutto ciò di cui ha bisogno ora è un posto dove stare. Aggiungi un Fruity Reeverb 2 allo slot degli effetti successivo e seleziona aggiungi queste impostazioni.

  • Ciao taglio: 0.5kHz
  • Low Cut: Off
  • Predelay: 0ms
  • Superficie della camera: 100
  • Diffusione: 100
  • Basso: 150%
  • Crossover: 350Hz
  • Decadimento: 1,5 sec
  • Dampening: 0.5kHz
  • Dry e Early Reflection: 100%
  • Bagnato: 30%

Ecco il nostro risultato finale; regolare il riverbero a piacere.


Dopo i pensieri

Ora che hai creato il calcio come lo usi? È possibile creare pattern all'interno di Drumaxx e fintanto che si mantengono le assegnazioni di traccia o è possibile esportare il calcio come campione da utilizzare in un campionatore. Qualcosa di divertente da provare è di equalizzare tutti gli aspetti positivi e aumentare il livello di umidità sul riverbero e diminuire il livello di secco; questo ti darà un effetto base della bomba atomica. Spero che ti sia piaciuto!

Scarica il Play Pack per questo tutorial (4 KB)

Contenuto

  • File di origine FL Studio