The Art Of Music Production - Parte 3

la sua serie sulla produzione musicale si basa sul mio nuovo libro, The Music Producer's Handbook, in cui descriverò alcune tecniche di produzione di base e, auspicabilmente, fornirò alcuni dettagli sul processo che toglie qualche mistero. Siate consapevoli che questa parte della serie guarda al rapporto tra un produttore e una band, o un produttore con un artista con una band di supporto o musicisti da studio. Affronteremo l'autoproduzione più avanti nella serie.


Disponibile anche in questa serie:

  1. The Art Of Music Production - Parte 1
  2. The Art Of Music Production - Parte 2
  3. The Art Of Music Production - Parte 3
  4. The Art Of Music Production - Parte 4
  5. The Art Of Music Production - Part 5
  6. The Art Of Music Production - Parte 6

Nella terza parte vedremo uno degli elementi più critici dell'essere un produttore: ottenere le migliori performance dall'artista e dai musicisti.

Lavorando con l'artista

È importante che un produttore si interfaccia correttamente con l'artista perché il successo di qualsiasi progetto dipende da una collaborazione facile ed efficiente. Detto questo, a volte individuando solo chi è "l'artista" su un progetto non è così facile come si potrebbe pensare.

Di solito è abbastanza ovvio chi sia l'artista (o il leader musicale di una band) quando si tratta di una data di registrazione o demo, ma ci sono molti altri concerti di produzione musicale in cui l'artista è un'entità leggermente diversa. Se si tratta di una data jingle, ad esempio, il compositore o chiunque dall'agenzia pubblicitaria può essere visualizzato alla stessa luce di un artista, e se si tratta di un film o di un appuntamento televisivo, il regista, il produttore (i), i supervisori della musica , i dirigenti dello studio o uno dei loro rappresentanti dovrebbero essere considerati anche artisti.

Indipendentemente dal tipo di progetto, è meglio mostrare sempre un rispetto calmo e amichevole verso l'artista. Durante la registrazione, sei una risorsa preziosa per il loro processo creativo e di business, e di solito sono considerati almeno un pari e una figura o un insegnante genitoriale al massimo. Durante il tuo tempo coinvolto nella sfera di attività quando fai il disco, abiti l'universo musicale, professionale e sociale dell'artista come un incrocio tra un ospite d'onore e un partner nella loro impresa musicale.

Una volta che un artista inizia a fidarsi di te a livello musicale, quella fiducia può trasferirsi anche a livello personale. È facile diventare un confidente poiché il legame intimo tra te (il produttore) e l'artista cresce, ma potrebbe esserci il pericolo di avvicinarsi troppo. È facile che le questioni personali interferiscano con la musica e, mentre il produttore deve occuparsene, è facile per il focus spostarsi dalla musica se il produttore è troppo coinvolto. Molti produttori sono attenti a stabilire dei confini che consentano loro di rimanere concentrati sul lavoro a portata di mano e di impegnarsi solo nelle questioni private dell'artista se ha un impatto negativo sulla musica.

Per quanto riguarda tutte le interazioni tangenziali che possono verificarsi in una sessione, considera anche un "artista" chiunque sia associato all'artista (come un coniuge, un familiare, un fidanzato o una fidanzata, ospite, autista, assistente personale o collaboratore). Mentre è facile liquidare queste persone come non importanti per il processo di produzione, trattarle con leggerezza può portare il disprezzo dell'artista su di te!


Ottenere il meglio dai musicisti

Anche se un musicista è completamente a suo agio nel suo ambiente, ci sono cose che puoi fare per aiutarlo a portare la sua performance ad un altro livello. A meno che non abbiano già molta esperienza in studio, la maggior parte dei musicisti può essere molto consapevole di ciò che sta suonando, specialmente dopo aver ascoltato una riproduzione che scopre alcuni difetti di cui fino a quel momento non erano a conoscenza. È importante che la loro fiducia non venga contrassegnata e spetta direttamente a te impedire che ciò accada. Ecco alcuni trucchi che ti aiuteranno.

  • Sii positivo. Indipendentemente da come le cose potrebbero andare male, come qualcuno che sta cantando fuori dalla testa, o come qualcuno stia suonando, non sia mai negativo nel tuo linguaggio del corpo o nei tuoi commenti. Osservazioni come "Fai schifo" o "Suona davvero male" non aiutano mai la situazione e possono persino compromettere completamente una performance. Se qualcosa non sta andando bene come pensi, dovresti dare al giocatore una possibilità ragionevole, metterlo a sedere per un ascolto nella sala di controllo, poi con fermezza ma con rispetto descrivere perché la parte non funziona.
  • Spiega cosa c'è che non va. I giocatori lo odiano quando gli viene solo detto, "Fallo di nuovo", senza alcuna spiegazione sul motivo per cui pensi che ciò che hanno appena giocato non sia abbastanza buono. Se la presa non era un custode per nessuna ragione, spiega cosa c'era di sbagliato in un modo gentile e gentile. Dichiarazioni come "Penso che tu abbia una migliore in te" o "Ti ho sentito suonare con più entusiasmo prima", potrebbe funzionare se non riesci a capire il problema, ma i giocatori apprezzano se puoi sii specifico in modo che possano concentrarsi su quella parte la prossima volta che la suonano. "Stai cadendo dietro il ritmo ogni volta che usciamo dal ritornello" o "Stai andando piano sulla terza nota della prima frase, quando canti" e "," sono esempi di affermazioni specifiche. Se il giocatore continua a sbagliare, assicurati di suonare la parte per lui in modo che possa sentirla chiaramente e capire cosa stai andando.
  • Tieni il microfono in conversazione in studio. La comunicazione è una delle parti più importanti, ma a volte trascurate di una sessione di successo. I giocatori lo odiano quando ti parlano dallo studio e non sai che stanno cercando di attirare la tua attenzione, o semplicemente non riesci a sentirli. Assicurati che l'ingegnere monti un microfono talkback dedicato in studio e che sia acceso immediatamente dopo ogni take. È importante non perdere neanche una parola.
  • Tenere acceso il microfono di talkback della control room. I giocatori odiano anche quando ci sono lunghi periodi di silenzio dalla sala di controllo dopo una ripresa. Potrebbero vedere una conversazione in corso, ma se non riescono a sentirlo, molti giocatori diventano insicuri e si sentono isolati. Potresti avere una conversazione su che tipo di cibo da asporto ordinare per il pranzo, ma per quanto ne sa il giocatore, stai parlando di quanto sia stata male la sua performance e di come vorresti sostituirlo. Eliminare l'insicurezza bloccando il talkback della sala di controllo in modo che possa sentirti tutto il tempo tra una ripresa e l'altra. Ancora una volta, la comunicazione è la chiave per una sessione di successo.
  • Se un giocatore chiede di giocare di nuovo, lascialo fare. Potresti pensare che il giocatore abbia appena azzeccato la presa definitiva, ma se sente che può giocare meglio, di solito può farlo. I giocatori sanno intrinsecamente quando hanno incasinato qualcosa, sono stati in ritardo su un accordo, hanno toccato male o hanno emesso un segnale o hanno rallentato durante un lancio. Forse non l'hai sentito, ma il giocatore lo sapeva. Lascialo andare di nuovo. Questa è una decisione molto più semplice da fare al giorno d'oggi di quanto non fosse nei giorni del nastro analogico, grazie alla registrazione digitale. Allora, potresti avere solo spazio sul nastro per un singolo take e potresti perdere un take che sarebbe stato grandioso se il take successivo non avesse funzionato. Questo tipo di pressione sul produttore è stato rimosso, grazie alla tua DAW preferita.

Ottenere il meglio dai cantanti

Una delle cose più difficili nel fare un disco è cercare di registrare un cantante a disagio. Anche un professionista esperto a volte non può fare del suo meglio a meno che le condizioni siano giuste. Considera alcuni di questi suggerimenti prima e durante una sessione vocale.

  • Assicurati che l'illuminazione sia corretta. La maggior parte dei vocalist preferisce le luci più basse nello studio e nella stanza di controllo quando cantano.
  • Un tocco di riverbero o delay nelle cuffie può aiutare il livello di comfort del cantante con le cuffie mixate.
  • Se devi far cantare il cantante più forte, più forte o più aggressivo, abbassare la traccia vocale nei telefoni o ruotare le basi.
  • Se hai bisogno di far cantare il cantante più dolce o più intimamente, attiva la traccia del cantante nei telefoni o abbassa le basi musicali.
  • Continua a parlare con l'artista tra le riprese. Lasciare il talkback su se possibile. Lunghi periodi di silenzio dalla sala di controllo sono un killer dell'umore.
  • Prova ad abbassare le luci nella sala di controllo in modo che non possano vederti. Alcune persone pensano che tu sia lì a giudicarle quando potresti parlare di qualcosa di completamente diverso.
  • Se la presa non è stata buona per qualsiasi motivo, spiega cosa c'era di sbagliato in un modo gentile e gentile. Qualcosa come "E 'stato davvero bello, ma penso che tu possa farlo ancora meglio.Il tono era un po' acuto alla fine della frase," fa sapere al cantante cosa deve essere migliorato e fa sentire che sei su il suo lato.
  • Continua a sorridere.

The Scratch Vocal

Mentre i giocatori esperti in studio possono tagliare una grande traccia senza una guida o una voce "graffiante", quasi ogni giocatore preferirebbe avere uno contro cui giocare. La guida vocale non solo funge da spunto per alcune sezioni della canzone, ma aggiunge al groove e alla sensazione che aiuta un giocatore a esibirsi al meglio. Uno degli altri vantaggi è che il cantante può anche dare indicazioni e promemoria ai giocatori mentre la canzone avanza.

Non ci sono regole particolari per una voce graffiante. Ad alcuni cantanti non importa di essere in una cabina vocale mentre eseguono una voce graffiante, ma quasi tutti i cantanti vogliono essere in grado di vedere tutti i giocatori durante una canzone poiché non amano sentirsi scollegati dal resto della band. Di conseguenza, molti cantanti preferirebbero effettivamente essere nella stanza con gli altri giocatori. La traccia scratch non suonerà così bene in quella situazione a causa della perdita (principalmente a causa di perdite dalla batteria), ma se aiuta le prestazioni della band e del vocalist, è quello che vuoi fare.

Molti cantanti, produttori e ingegneri solisti possono prendere alla leggera un graffio vocale poiché sarà rifatto in un secondo momento in condizioni migliori, ma il produttore intelligente è sempre pronto nel caso in cui accadesse magia che non può essere ricatturata di nuovo. Tratta seriamente questa voce perché non sai mai quando potresti catturare un fulmine in una bottiglia e finirà per essere un custode.

Ottenere suoni

C'è stato un tempo negli anni '70, quando alcuni progetti ad alto budget avrebbero impiegato un'intera settimana solo per ottenere il giusto suono del rullante. Mentre avrebbero potuto raggiungere il nirvana musicale del rullante musicale, il 99,9999% delle sessioni deve muoversi più velocemente di così, e dovrebbero farlo. Maggiore è il tempo che trascorri prima della registrazione, minore è il tempo che passerai effettivamente a registrare da quando l'attenzione dei giocatori diminuisce in proporzione al tempo impiegato per ottenere i suoni. Sebbene tu voglia che le cose suonino il più bene possibile, una traccia dal suono scadente con una grande vibrazione è molto più utilizzabile di una traccia ben registrata, ma musicalmente stantia.

Tuttavia, ottenere i suoni è un male necessario nella registrazione e almeno un po 'di tempo deve essere assegnato per il compito. Un buon produttore sa quando andare avanti quando impiega troppo tempo e l'ingegnere sta solo cercando di comporre il 5% finale del suono, o sapere quando continuare quando il suono non funziona davvero.

Il mix delle cuffie

Ottime tracce derivano dalla concentrazione del partecipante e dal comfort dei giocatori. Sebbene i comfort ambientali siano utili, un giocatore suonerà o canterà il meglio di sé quando si sente bene e nella giusta proporzione con gli altri giocatori o cantanti. Ecco perché il mix di cuffie (a volte chiamato "cue") è così importante.

Forse il maggior danno a una sessione senza intoppi è l'incapacità per i giocatori di sentirsi comodamente in cuffia. Questo è uno dei motivi per cui gli ingegneri veterani dedicano così tanto tempo e attenzione allo spunto e ai telefoni stessi, invece di lasciare che un assistente lo faccia. In effetti, un sicuro segno di uno studio neofita sta trattando le cuffie e il cue mix come un ripensamento, invece di spendere tutto il tempo necessario per farle suonare alla grande. Mentre è vero che un veterano in studio può scrollarsi di dosso un mix telefonico cattivo o distorto e offrire comunque prestazioni eccellenti, buone "lattine" rendono la sessione più semplice e veloce, e prende una variabile che è probabilmente il maggior danno a una sessione fuori dall'equazione.

Fare clic o non cliccare

La traccia di click, o la registrazione mentre si ascolta un metronomo, è diventata un fatto di vita nella maggior parte delle sessioni in questi giorni. Non solo si suona meglio con un tempo di esecuzione regolare, ma rende possibile e semplice l'editing di copia e incolla tra le esecuzioni in una DAW. Avere una traccia basata su un clic rende anche più facile il ritardo e il tempo di riverbero durante il missaggio.

Giocare a un clic può presentare una serie di problemi, ad esempio la perdita del clic nei microfoni e il fatto che alcune persone non riescono a giocare a un tempo costante per salvare le loro vite. Detto questo, la maggior parte dei giocatori oggi viene riprodotta giocando con un clic o un loop, quindi il problema diventa quindi quello di aiutare il giocatore a sentire il clic più di ogni altra cosa.

Fare clic sul taglio attraverso il mix

Molte volte solo fornire un metronomo nei telefoni non è sufficiente. A che serve un clic se non riesci a sentirlo o, peggio ancora, non riesci a crearlo? Ecco alcuni trucchi per rendere il clic non solo ascoltabile, ma anche per tagliare i mix più densi e sembrare un altro strumento anche in pista.

  • Scegli il suono giusto. Qualcosa che è più musicale di un clic elettronico è meglio fare il groove. Prova un campanaccio, un sidestick o anche uno schiaffo di conga. Inutile dire che quando scegli un suono per sostituire il clic, dovrebbe adattarsi al contesto della canzone. Molti batteristi come due suoni per il clic; qualcosa come un'alta suoneria go-go per il downbeat e una campana go-go bassa per gli altri beat o viceversa.
  • Scegli il giusto numero di clic per barra. Alcuni giocatori amano 1/4 di note mentre altri giocano molto meglio con gli ottavi. Qualunque cosa sia, funzionerà meglio se ci sarà più enfasi sul downbeat (beat 1) che sugli altri beat.
  • Make It Groove. Aggiungendo un po 'di ritardo al clic puoi farlo oscillare un po' e non suonerà così rigido. Questo rende più facile per i giocatori che normalmente hanno problemi a giocare con un clic. Come beneficio collaterale, questo può aiutare a rendere qualsiasi sanguinamento che si presenta meno offensivo in quanto sembrerà parte della canzone.

    Gestione della sessione

    Per ottenere le migliori prestazioni, devi mantenere i giocatori costantemente concentrati, e il modo migliore per farlo è che un produttore gestisca bene la sessione.

    Ascoltare i playback

    Portare i giocatori nella sala di controllo per ascoltare una riproduzione può essere distruttivo o essere utilizzato per rafforzare strategicamente lo slancio della sessione. Se i giocatori ascoltano una riproduzione dopo ogni take, l'energia rallenta mentre i giocatori si depositano nella sala di controllo e poi si ritirano in seguito. Anche se i giocatori ascoltano una riproduzione attraverso i loro telefoni, lo slancio può essere interrotto. Di solito ci vuole un minuto o due finché non si sentono di nuovo a loro agio, il che può portarti più lontano dal take perfetto piuttosto che più vicino.

    Uno dei modi migliori per ottenere il tuo punto di vista e mantenere alta l'energia è di essere selettivi nelle riproduzioni della sala controllo. Di solito è meglio mettere i giocatori in ascolto dopo la prima coppia e tutti sono al punto di sentirsi a proprio agio con il suono e lo studio. A quel punto, possono ottenere un punto di riferimento per dove sono ora e dove devono andare. Non riportarli nella sala di controllo finché non hanno quello che potrebbe fare un guardiano o se un altro ascolto li aiuterà a giocare meglio. Un numero inferiore di viaggi nella sala di controllo contribuirà a mantenere alta l'energia e ad andare avanti.

    Interruzioni di sessione

    Una delle migliori abilità che un produttore può sviluppare è determinare quando è il momento di fare una pausa. A volte una pausa di dieci minuti può pompare nuova energia in una sessione di battitura, quindi il produttore deve sempre tenere il dito sul polso dei giocatori per valutare la loro concentrazione. Il pericolo è che tu chiamerai una pausa proprio come i giocatori stanno entrando in un groove e sarà difficile recuperarlo dopo la pausa, ma di solito i giocatori ti diranno che vogliono andare avanti, o che lo faranno conferma che è necessaria anche una pausa. Di solito è meglio calcolare una pausa almeno ogni tre ore circa, a seconda di come la sessione sta procedendo.

    Pause per la cena

    Le pause per la cena possono essere pericolose in quanto devono essere maneggiate con cura in modo da poter riportare i giocatori in un solco in seguito. Se la pausa è troppo lunga, potrebbe essere necessario un tempo ugualmente lungo affinché i giocatori riprendano la loro attenzione. Lo stesso vale se consenti loro di lasciare lo studio per mangiare da qualche altra parte, motivo per cui è sempre meglio portare del cibo. Uno dei maggiori problemi da evitare è un pasto abbondante, poiché la normale digestione rallenta naturalmente l'abilità del giocatore concentrarsi in seguito. Mantenere il tempo di pasto breve, le porzioni piccole e non permettere assolutamente alcolici, in modo che tutti rimangano freschi e la sessione sia mantenuta in pista.

    Quanto sono lunghe le sessioni?

    Ai tempi in cui la maggior parte della musica è stata registrata negli studi commerciali, tutto ruotava attorno al "blocco" di 12 ore. Ciò significa che, mentre ti fanno pagare per 12 ore, nessun altro può usare lo studio per gli altri 12, quindi tutto l'attrezzatura del musicista e il cambio nella sala di controllo possono rimanere installati.

    Con l'87% della musica proveniente da studi personali in questi giorni, rimanere aggiornati non è tanto un problema, ma la mentalità che puoi giocare per tutto il tempo che vuoi può effettivamente giocare pesantemente sulla coscienza della sessione. Se stai pagando per una giornata di 12 ore in uno studio commerciale, non è raro voler ottenere ogni minuto di valore rimanendo nello studio a lungo oltre il punto di burn-out. Questo può essere controproducente nel suo insieme dal momento che il burn-out tende a raggiungere tutti in tutti i successivi giorni di registrazione, rendendo sempre più difficile concentrarsi e rendere sempre più breve il tempo utile in studio. Se non stai pagando per il tempo, è facile sentirsi deficienti sul tempo e rimanere ben oltre il punto di ogni lavoro produttivo.

    I professionisti dello studio hanno scoperto che è meglio mantenere le giornate a 8 o 9 ore ragionevoli, superandole solo se sei davvero vicino a qualcosa di eccezionale e tutti vogliono continuare, o una scadenza incombente. Uno dei principali compiti del produttore è rilevare quando il punto di burn-out è stato raggiunto e chiamare la fine della sessione in quel momento.

    Come fai a sapere quando hai finito?

    Sapere quando hai le tracce del detentore di cui hai bisogno per fare un grande record è una delle valutazioni più difficili da fare per un produttore. Durante il tracciamento di base, il massimo è una prestazione impeccabile con un grande groove e tanta sensazione, ma raggiungere tutti e tre gli attributi è molto elusivo. Sappi che con un tempo sufficiente e una quantità sufficiente di prese, la presa perfetta è a portata di mano. Non è insolito fare dozzine di riprese fino a quando non appare quello perfetto (il simbolo di Jimi Hendrix All Along The Watchtower era Take # 28).

    Ma a volte è meglio determinare che, mentre la traccia non è perfetta, hai abbastanza da lavorare. Puoi tagliare e incollare più take insieme per ottenere ciò che ti serve? Dovresti passare a un'altra canzone e tornare più tardi a questa canzone per un altro tentativo? Ancora una volta, chiunque ti stia pagando avrà dettato le sue esigenze prima ancora di aver iniziato a monitorare. Se il tuo compito è ottenere un certo numero di canzoni terminate entro un certo periodo di tempo, allora potresti dover accontentarti di alcune esibizioni per rispettare la scadenza. Se il tuo lavoro è quello di ottenere il miglior prodotto possibile, allora potresti buttare il calendario e il budget fuori dalla finestra.

    In entrambi i casi, il tracciamento di base può essere completato in poche ore (come nel caso della registrazione di un progetto jazz lineare) o può continuare per mesi o addirittura anni (come una band legacy di grosso budget), ma dipende dal produttore per rendere la chiamata che la missione di catturare esattamente ciò che è necessario per questa fase di registrazione è stata compiuta.

    Il prossimo mese esamineremo il processo di sovraincisione.