Sviluppo del gioco - Pagina 21
Benvenuti nella seconda parte della nostra serie di 3D Graphics Engine! Questa volta parleremo di trasformazioni lineari, che ci permetterà di modificare proprietà come la rotazione e il ridimensionamento dei...
Ciao! Questo è l'ultimo articolo della nostra serie sulle basi dei sistemi di grafica 3D, e questa volta guarderemo all'illuminazione dinamica! Prima di essere troppo eccitato o troppo preoccupato per...
Benvenuto! Questa è la sesta parte della nostra serie Let's Build a 3D Graphics Engine che copre le basi dei sistemi di grafica 3D. Questa volta parleremo del colore e...
Molti giochi a turni includono un disfare pulsante per permettere ai giocatori di invertire gli errori che fanno durante il gioco. Questa funzione diventa particolarmente rilevante per lo sviluppo di...
L'interattività è un elemento fondamentale del design dei giochi. Senza di esso, un gioco non è un gioco: è uno show televisivo, o un libro, o un'istanza di qualche altro...
Avevo intenzione di scrivere una post-morte sulla campagna di Hiro Fodder: A Blue Hope Kickstarter per qualche tempo, ma mi sono sempre sentito come se non fossi pronto. L'ultimo anno...
Giocare a un gioco può essere un compito complesso. Alcuni giochi, come Serpenti e scale, sono piuttosto semplici, ma alcuni giochi, come SpaceChem o Factorio, possono essere affari incredibilmente complicati...
Cosa starai creandoL'ordinamento della profondità può essere spiegato in termini semplici come un modo per capire quale elemento è più vicino alla fotocamera e che è più lontano, determinando in...
Cosa starai creandoQuesto tutorial spiegherà come implementare un'applicazione di realtà aumentata di base con Vuforia SDK su Unity. Durante il tutorial, imparerai come generare una scena compatibile con Vuforia e...
In questo articolo ti fornirò un'introduzione di base all'editor di mappe di Tiled e al processo di progettazione che lo circonda, illustrando al contempo i motivi del suo utilizzo. Ti...