Sviluppo del gioco - Pagina 41
Ci sono diversi modi per fare un gioco particolare. Di solito, uno sviluppatore sceglie qualcosa che si adatta alle sue capacità, utilizzando le tecniche che già conosce per produrre il...
Questo tutorial è la parte finale del processo di codifica di un gioco di hockey che utilizza comportamenti di guida e macchine a stati finiti. Qui, miglioreremo l'intelligenza artificiale dei...
In questo tutorial, continuiamo a codificare l'intelligenza artificiale per una partita di hockey usando comportamenti di guida e macchine a stati finiti. In questa parte della serie, imparerai l'intelligenza artificiale...
Il più delle volte, usare le tecniche grafiche convenzionali è la strada giusta da percorrere. A volte, tuttavia, la sperimentazione e la creatività ai livelli fondamentali di un effetto possono...
Dai un'occhiata a questo Tutorial Premium per creare un puzzle game divertente, ispirato a Frenzic, usando Flash e ActionScript 3. Nella demo sopra, riempire le caselle esterne con quadrati colorati....
Gli effetti particellari sono molto comuni nei giochi: è difficile trovare un gioco moderno non lo fa usali. In questo tutorial daremo un'occhiata a come costruire un motore particellare piuttosto...
In questa serie di tutorial screencast in più parti, ti mostrerò come creare un gioco ispirato al classico Hudson Soft, Bomberman. Includeremo potenziamenti, IA nemica e persino una modalità a...
In questa serie di tutorial screencast in più parti, ti mostrerò come creare un gioco ispirato al classico Hudson Soft, Bomberman. In questa parte finale, aggiungeremo il supporto per un...
In questa serie di tutorial screencast in più parti, ti mostrerò come creare un gioco ispirato al classico Hudson Soft, Bomberman. In questa parte, aggiungeremo dei "brividi" nemici che usano...
In questa serie di tutorial screencast in più parti, ti mostrerò come creare un gioco ispirato al classico Hudson Soft, Bomberman. In questa parte, daremo al giocatore la possibilità di...