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Questa settimana, Matt Porter critica un altro gioco rilasciato di recente: Nuclear Outrun, sviluppato da Nerdook Productions. Giocare il gioco Clicca per giocare Nuclear Outrun su Kongregate Panoramica Con il...
Nella critica di gioco di oggi, Matt Porter dà uno sguardo al nuovo gioco di difesa tower, Keeper of the Grove, sviluppato da BooblyC. Panoramica I giochi di Tower Defense...
Questa settimana, Matt Porter critica Jelly Escape, un popolare nuovo platform sviluppato da TawStudio Entertainment. I platform sono una dozzina di dozzine su portali Flash, quindi vediamo cosa porta in...
Nella critica di questa settimana, Ashish Bogawat ci offre una panoramica dettagliata di Google Calendar, in particolare, il suo front-end basato sul web. introduzione Quando si tratta di app di...
All'inizio di oggi, Wilson Lim ti ha mostrato come creare un gioco basato sulla gravità chiamato Flux. In questo Workshop, Matt Porter critica Flux, spiegando cosa servirebbe per trasformare quella...
Può essere difficile sedersi e praticare nuove tecniche di codifica, quindi ecco un divertente esercizio per incoraggiarti a giocare con il rilevamento e la reazione delle collisioni, come previsto da...
In questo tutorial, ti mostrerò come sfruttare i nuovi strumenti 2D inclusi in Unity per creare un gioco 2D. 1. Panoramica dell'applicazione In questo tutorial imparerai come creare un progetto...
Questo tutorial ti insegnerà come costruire un knock down con Unity3D! Lungo la strada, imparerai dell'importanza di utilizzare un motore fisico e in questo modo risparmierai innumerevoli ore di animazione...
Quando alcuni anni fa Loren Brichter ha introdotto l'idea di "pull to refresh" in Tweetie 2, non è passato molto tempo prima che gli sviluppatori iniziassero ad adottare questo concetto...
Il multitasking impedisce alle app di congelarsi. Nella maggior parte dei linguaggi di programmazione, ottenere questo risultato è un po 'complicato, ma la classe NSOperationQueue in iOS rende tutto più...