Sviluppo del gioco - Pagina 31
Ogni giornalista di giochi e giochi invariabilmente finirà per parlare di difficoltà quando discuterà un videogioco. Questo spesso assume la forma di un commento che dice che è "troppo facile"...
Che anno fantastico è stato, sia per Tuts + che per gamedev in generale. Nuove opportunità di business sono apparse sotto forma di console, editori, negozi e pacchetti indie-friendly. La...
Entrare nel settore dei videogiochi può essere una strada lunga e rocciosa - da dove inizia? Ci sono molte strade per intraprendere il viaggio verso i giochi, e il percorso...
Il grigio è una conversione totale Half Life 2 horror mod tre anni in divenire. Il team ha apportato molte modifiche al motore di base Source, aggiungendo innumerevoli nuovi meccanismi...
Tutto vecchio è di nuovo nuovo, e i giochi retrò sono più popolari che mai. Sostenuti dalla nostalgia e dall'abbondanza di giochi in stile casual e arcade su dispositivi iOS...
Goal Oriented Action Planning (GOAP) è un sistema di intelligenza artificiale che fornirà facilmente le scelte degli agenti e gli strumenti per prendere decisioni intelligenti senza dover mantenere una macchina...
In questo tutorial, ti mostrerò come creare una grafica 3D con ombreggiatura piatta per il tuo gioco Unity, e spiegare perché vorrai farlo in primo luogo. Oggi c'è un'abbondanza di...
"Sono sicuro che Git è fantastico, ma sembra complicato - continuerò con il mio flusso di lavoro corrente" è come dire "Sono sicuro che gli IDE come FlashDevelop e Sublime...
Ogmo Editor, di Matt Thorson, è un editor di livello open source gratuito, per tutti gli usi, che gira su Windows. Esporta i dati di livello in formato XML, il...
Fino a questo punto in questa serie, hai imparato come manipolare entità diverse e utilizzare la tastiera per spostarle. In questa parte, imparerai come utilizzare il loop di gioco in...