Sviluppo del gioco - Pagina 37
Finora, nella nostra serie sulla creazione di un platform in GameSalad, abbiamo impostato gli oggetti principali per il nostro gioco e abbiamo esposto il primo livello. In questa parte, aggiungeremo...
Continuiamo la nostra serie di screencast in cinque parti sulla creazione di un platform in GameSalad. Nella prima parte, abbiamo installato il software e configurato gli oggetti principali per il...
Le palette di immagini sono state utilizzate in computer grafica sin dall'inizio e, anche se raramente si trovano nei giochi moderni, una certa classe di problemi sarebbe praticamente impossibile senza...
Un gioco può richiedere tempo e impegno significativi prima ancora che inizi a mostrare che il suo core design è stato concepito male - doppiamente così, se sei nuovo a...
Siamo entusiasti di lanciare il nostro primo Gamedevtuts + Session: una serie completa di post di Epona Schweer sul tema della creatività e dello sviluppo del business per gamedevs. Continua...
Bentornati a questa serie in tre parti sulla creazione di acqua stilizzata su PlayCanvas utilizzando vertex shader. Nella parte 2 abbiamo coperto le linee di galleggiamento e schiuma. In questa...
Bentornati a questa serie in tre parti sulla creazione di acqua stilizzata su PlayCanvas utilizzando vertex shader. Nella prima parte abbiamo coperto il nostro ambiente e la superficie dell'acqua. Questa...
Nel mio Beginner's Guide to Shaders mi sono concentrato esclusivamente sugli shader di frammenti, il che è sufficiente per qualsiasi effetto 2D e ogni esempio di ShaderToy. Ma c'è un'intera...
Quindi hai iniziato a lavorare sul tuo progetto, hai le nozioni di base e ora sei nella parte in cui vuoi effettivamente implementare alcuni elementi grafici ... ma non sei...
Gli effetti particellari rendono molto più vivaci le immagini del gioco. Di solito non sono l'obiettivo principale di un gioco, ma molti giochi si basano su effetti particellari per aumentare...