In questa serie, ci stiamo concentrando sugli strumenti di animazione 2D basati sull'osso forniti dal motore Unity. L'idea principale è quella di presentare e insegnare i fondamenti dell'animazione 2D per...
Il combattimento corpo a corpo è il passatempo preferito in videogameland, il nucleo di innumerevoli serie sia note che oscure, e un'esperienza tesa e avvincente quando viene eseguita correttamente. Molti...
Nella puntata precedente della serie, abbiamo implementato un meccanismo di rilevamento delle collisioni tra gli oggetti del gioco. In questa parte, utilizzeremo il meccanismo di rilevamento delle collisioni per costruire...
In questa parte della serie, inizieremo a lavorare per rendere possibile agli oggetti non solo interagire fisicamente con la tilemap da soli, ma anche con qualsiasi altro oggetto, implementando un...
In questa parte della serie sulla fisica dei platform 2D, aggiungeremo il grassetto della sporgenza, i meccanismi di clemenza del salto e la capacità di ridimensionare l'oggetto.Ledge GrabbingOra che possiamo...
Piattaforme a una viaDato che abbiamo appena finito di lavorare sul controllo della collisione sul terreno, potremmo anche aggiungere piattaforme a senso unico mentre ci siamo. In ogni caso, riguarderanno...
In questa parte della serie di fisica del platform 2D, creeremo una tilemap e implementeremo parzialmente il rilevamento e la risposta delle collisioni oggetti-mappa.Geometria di livelloCi sono due approcci di...
Questa serie illustrerà come creare un sistema di fisica semplice e robusto per un gioco platform. In questa parte, esamineremo i dati di collisione dei personaggi.Collisioni di personaggiBene, quindi la...
Richard Bartle ha co-creato MUD (Multi-User Dungeon), il precursore basato su testo per i MMORPG di oggi, mentre studiava alla Essex University. Ha finito per formulare la teoria secondo cui...
Non hai bisogno di guardare oltre un gioco come World of Warcraft vedere che anche gli sviluppatori più esperti hanno difficoltà a mantenere l'equilibrio di classe. In questo articolo, che...