L'ultima volta, abbiamo esaminato l'equilibrio RPG da una prospettiva di un miglio. In questo segmento scava un po 'più in profondità, prima determinando le statistiche di base del nostro protagonista...
Finora, abbiamo determinato le statistiche di base e derivate per l'eroe del nostro gioco di simulazione, Trigger finale. Poi abbiamo dato alla nostra compagna dai capelli appuntiti una femmina, Jane,...
Per i giocatori, uno degli aspetti più scrupolosi di un videogioco è il suo fattore di immersione. Per i designer, crea l'illusione con una finezza senza soluzione di continuità. Dai...
In questo tutorial, imparerai come costruire dungeon complessi da parti prefabbricate, griglie non vincolate a 2D o 3D. I tuoi giocatori non saranno mai a corto di dungeon da esplorare,...
Cosa starai creandoPer i miei progetti One Game a Month, ho scelto di intraprendere una sfida unica. Ogni due mesi scelgo un videogioco "cattivo" e lo rifaccio in qualcosa di...
Organizzare il proprio codice di gioco in entità basate sui componenti, piuttosto che affidarsi solo all'ereditarietà delle classi, è un approccio popolare nello sviluppo del gioco. In questo tutorial, vedremo...
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Quindi hai in serbo il tuo fantastico gioco, ha tutti i tipi di fisica complessa, un'IA epica del nemico o che cosa hai. Ma sembra senza vita. Vuoi un po...
Blender può essere utilizzato per animare praticamente qualsiasi cosa, dall'esportazione di un personaggio in un sistema di gioco alla creazione di un film completamente animato. È uno strumento eccellente per...
Cosa starai creandoBenvenuti alla prima parte del tutorial MakeHuman e Blender. In questa serie in due parti, ti fornirò le basi per creare e animare un personaggio umanoide esportabile. Sia...