Cosa starai creandoLumberyard è l'ultimo motore di gioco 3D per entrare nel mercato. È un motore di piattaforma gratuito e multi-distribuzione che offre una profonda integrazione con l'infrastruttura di Amazon...
Cosa starai creandoIn questa parte del tutorial, ti mostrerò come creare un livello 3D completo composto da risorse interne di Lumberyard e nuove importate.Quindi, imparerai come posizionare sia il lettore...
Man mano che i videogiochi progrediscono come mezzo di intrattenimento, stanno diventando sempre più complicati. Mentre c'è ancora spazio per semplici giochi guidati dai meccanici, c'è stata una notevole tendenza...
È possibile creare una varietà di effetti con i sistemi di particelle. In questo articolo descriverò un modo semplice per migliorarli aggiungendo qualche turbolenza. Inizierò con un sistema di particelle...
In questo tutorial, ti aiuterò a creare il tuo primo gioco HTML5 controllato da un controller Leap Motion, utilizzando il motore Kiwi.js. (Nel caso in cui non ne abbiate sentito...
Mentre l'industria dei giochi, e in particolare l'industria dei giochi indie, continua a maturare, la necessità di standard inclusivi diventa più evidente. L'accessibilità nel tuo gioco non consiste solo nel fare...
Tutti gli artisti di gioco sono stati lì: ottenere "Il lavoro". È lì che aspettiamo in fila in qualche posto di lavoro rumoroso e pieno di marmellata, con le enormi...
In questa parte della nostra serie sull'adattamento dell'algoritmo di pathfinder A * ai platform, introdurremo una nuova meccanica per il personaggio: il ledge grabbing. Apporteremo anche le modifiche appropriate sia...
In questo tutorial, estenderemo il nostro pathfinder platform basato su griglia in modo che possa affrontare i personaggi che occupano più di una cella della griglia.Se non hai ancora aggiunto...
In questo breve tutorial, estenderemo il nostro pathfinder platform in modo che possa gestire piattaforme a senso unico: blocchi che il personaggio può attraversare e anche avanzare. (Tecnicamente, queste sono...