Sviluppo del gioco - Pagina 22
JavaFX è un toolkit GUI multipiattaforma per Java ed è il successore delle librerie Java Swing. In questo tutorial, esploreremo le funzionalità di JavaFX che lo rendono facile da usare...
Cosa starai creandoL'approccio base basato sulla tessera esagonale spiegato nell'esercitazione del dragamine esagonale fa sì che il lavoro sia svolto, ma non è molto efficiente. Utilizza la conversione diretta dai...
Raccontare storieUna delle principali attività del genere umano è raccontare storie. Tutti raccontiamo storie. Quando descriviamo la giornata appena passata al nostro partner durante la cena, stiamo raccontando una storia. Quando...
In questa parte finale della nostra serie sullo storytelling interattivo, parleremo del futuro della narrazione nei videogames.Storytelling interattivo non lineareO la pietra filosofaleLo storytelling interattivo non lineare è simile alla...
Nell'ultimo articolo abbiamo visto da dove viene il bisogno di narrazione, che è qualcosa di intrinseco per il genere umano, e abbiamo detto che raccontare una storia significa fondamentalmente trasmettere...
La fiction interattiva, conosciuta anche come il genere del gioco di avventura di testo, ha visto un grande risveglio negli ultimi anni. Tra la nostalgia per il passato rinato su...
Il 2013 è stato il mio primo anno a partecipare alla GDC (Game Developer Conference), nonostante sia stato a San Francisco per il Flash Game Summit in questi ultimi anni....
Immagina di aver realizzato un concetto di disegno su carta e di usarlo come riferimento per un modello 3D. O forse sei più bravo a disegnare con una matita che...
Cosa starai creandoUnity 3D è uno dei più popolari motori di gioco open source disponibili oggi. Insieme a un'interfaccia facile da usare, consente di importare file dai principali programmi di...
Sono sicuro che è possibile creare un gioco Tetris con uno strumento gamedev point-and-click, ma non riuscirò mai a capire come. Oggi, mi sento più a mio agio a pensare...