Benvenuti alla seconda parte di questa serie di tutorial su come realizzare giochi multipiattaforma con HaxePunk. Quando abbiamo interrotto, avevamo finito di creare un semplice gioco di drag-racing che può...
Sembra il materiale di cui sono fatti i sogni: gestire il proprio team di sviluppo indipendente dalla comodità del proprio ufficio. Ma prima di sentirti troppo a tuo agio nei...
È difficile lavorare con dipendenti che non hai mai incontrato faccia a faccia, ma poiché l'avvio medio indipendente non ha una base di operazioni, spesso ti ritrovi a lavorare con...
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In questo articolo, esamineremo l'uso della fisica per simulare gli effetti del proiettile in giochi come Angry Birds. Vedremo le basi dell'utilizzo della fisica 2D nello spazio del mondo di...