Sviluppo del gioco - Pagina 30
Dopo aver lasciato il mio lavoro di programmazione e aver chiuso il mio sito web di videogiochi indie, mi ero quasi abbandonato a creare giochi. Ma tra non molto, mi...
Un pathfinder basato su griglia funziona bene per i giochi in cui i personaggi possono muoversi liberamente lungo entrambi gli assi xey. Il problema con l'applicazione di questo ai platform...
Thomas Was Alone è un platform minimalista, interpretato da più personaggi ... che sono tutti semplici rettangoli. Nonostante questo, il giocatore cresce e spera di completare il gioco per loro,...
Io e mio fratello partivamo per fondare la nostra azienda con poche monete in tasca. Quanto segue è il modo in cui abbiamo ottenuto i fondi necessari per avviare il...
Heavy Rain ha ricevuto immensi elogi critici per essere stata un'esperienza che ha elevato la narrazione di videogiochi a un nuovo livello. In questo articolo, vedremo perché questo è e...
Nel 2010, una serie di suicidi di studenti gay di alto profilo legati al bullismo hanno indotto l'adolescente Brittany McMillan e l'organizzazione statunitense GLAAD a creare Spirit Day: una manifestazione...
Ogni sviluppatore o team indipendente si è chiesto come meglio gestire il processo di sviluppo. È obbligatorio utilizzare la documentazione dettagliata, come il leggendario documento di progettazione del gioco (GDD)?...
Un giorno, ti viene in mente una grande idea di gioco che pensi possa essere un successo. Tu e la tua vita passate innumerevoli ore a dare vita alla vostra...
Hockeynamite era un gioco insolito per me. È nato da una demo tecnica creata per una serie di tutorial, quindi non ha seguito il solito flusso di lavoro dell'evoluzione di...
Cosa starai creandoNella prima parte della serie, abbiamo esplorato i diversi sistemi di coordinate per i giochi a mattonelle esagonali con l'aiuto di un gioco esagonale di Tetris. Una cosa...