Nel maggio 2012, ho deciso che sarebbe stato nell'interesse della mia squadra (e del conto bancario) lanciare una campagna Kickstarter. Nonostante avessi già rilasciato cinque giochi più piccoli, la mia...
I mini-risultati post partita sono piccoli trofei che vengono assegnati dopo ogni partita in una partita multiplayer. Sono simili nello spirito ai premi come "Double Kill" e "First Blood" che...
Il fortuna contro abilità l'aspetto dei giochi è abbastanza centrale per un buon design, anzi, è qualcosa che abbiamo già affrontato. Ma prima di preoccuparci di cercare di bilanciare fortuna...
In questo tutorial, spiegherò come progettare i livelli per i videogiochi, in base alla mia esperienza come designer per le serie Ratchet & Clank, Resistance e Skylanders. Non ho intenzione...
Imparare a scrivere shader grafici sta imparando a sfruttare la potenza della GPU, con le sue migliaia di core tutti in esecuzione in parallelo. È una sorta di programmazione che...
Avendo padroneggiato le basi degli shader, adottiamo un approccio pratico per sfruttare la potenza della GPU per creare un'illuminazione realistica e dinamica.La prima parte di questa serie ha riguardato i...
ShaderToy, che abbiamo usato nel precedente tutorial di questa serie, è ottimo per test ed esperimenti rapidi, ma è piuttosto limitato. Non è possibile controllare quali dati vengono inviati allo...
Quando ho partecipato a GDC 2013 ho passato la maggior parte del mio tempo all'Independent Game Developers Summit, dove ho avuto modo di sentire molti sviluppatori indipendenti di successo parlare...
Ci sono molti generi di giochi che non sono stati esplorati, a parte forse uno o due giochi che li hanno introdotti. Ogni genere sottoutilizzato offre una nicchia e molte...
Negli ultimi due articoli di questa serie abbiamo esaminato una moltitudine di generi poco usati, sia di epoca classica che moderna. Si scopre che ce ne sono ancora di più!In...