Giochiamo ai giochi per divertirci. La maggior parte (ma non tutti) i giochi usano una sorta di competizione per guidare questo divertimento: dagli scacchi a Street Fighter, i giocatori si...
Cosa starai creandoL'ultima volta, abbiamo esaminato i conti alla rovescia nei giochi, come sono stati configurati e quali elementi è possibile utilizzare per renderli più coinvolgenti. Ci sono molto di...
Cosa starai creandoI countdown sono elementi semplici che appaiono in molti giochi, tuttavia il loro design può essere facilmente trascurato.Con alcune semplici aggiunte, però, un timer normale può essere reso...
Probabilmente hai incontrato un terreno in cui i lati ripidi di una scogliera hanno la loro trama tesa così tanto da sembrare irrealistica. Forse hai un mondo generato proceduralmente che...
Potrebbe non essere l'aspetto più affascinante dello sviluppo di un gioco, ma la creazione di un tutorial di gioco informativo, divertente e user-friendly può fare molto per aumentare il tasso...
Con così tanti giochi da giocare, far diventare il giocatore veloce su come giocare il tuo gioco molto velocemente e nel modo più divertente possibile è quasi essenziale per mantenere...
Credo che ogni sviluppatore di giochi dovrebbe utilizzare tutti gli strumenti che possono per migliorare il proprio flusso di lavoro, piuttosto che fare tutto a mano o da zero. Ma...
Una volta un sottogenere relativamente oscuro che piaceva a un pubblico di fan, i roguelikes hanno goduto di un recente rinascimento. Diamo uno sguardo più da vicino ai loro elementi...
Nel nostro precedente articolo abbiamo esaminato alcuni aspetti del design del gioco, in particolare la sfida e la scelta. La sfida e la scelta possono creare qualcosa che sia divertente,...
Cos'è un gioco? Ci sono molte teorie e, sebbene molti game designer siano d'accordo su certi aspetti, non c'è mai stata una risposta solida. Il design del gioco è solo agli...